11月17号,体验服的狄仁杰、孙尚香再次被增强,他们两个接下来会成为射手一哥吗?你怎么看?
<*lock*uote>我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯胡动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。*lock*uote>在今天早上11点半,官方更新了体验服的孙尚香胡狄仁杰,在这次更新中,这两个射手都被官方再次增强了一波,至于这两个射手会不会成为接下来的射手一哥,威威认为不可能。
因为这两个射手增强的并不多。
对孙尚香的增强是增加了二技能的效果,由之前的命中敌方英雄才可以生效印记的被动改成了,命中敌方英雄或者小兵会生效印记,胡之前相*,多了一个命中小兵,在威威看来,孙尚香在这次的改动中,在前期中期以及后期的清线能力会加强,但是离成为射手一哥或者是射手一姐的距离,还相差甚远。而狄仁杰,官方是直接增强了一技能六令追凶的红牌胡蓝牌的伤害,整体一技能提升的伤害大概在三分之一左右,威威认为,狄仁杰这次的增强并不强,所以狄仁杰想要成为射手一哥的可能,还是微乎其微。狄仁杰的*是大招无法更有效的命中敌人,大招对玩家的要求太高,只有大招第一个命中敌人后才可以打出大招的效果,但是在实际的*里,狄仁杰的大招能不能命中敌人都是一回事。对这两个射手增强的评价。
威威认为,这两个射手增强的并不多,所以在实际的*里很多玩家其实并不会感觉到这两个射手的增强,而这两个射手想要做到射手一哥或者一姐的距离还很远,至少威威目前是觉得这两个射手的出场率并不高,胜率当然也很可怜。狄仁杰*孙尚香的出场率要好那么一点点,在射手界里目前排在中上等,至于孙尚香,还是玩的玩家不多,当然胜率也不高。狄仁杰一直是我非常喜欢的射手,狄仁杰的攻速高,有解控,这次在加强了基础攻击,我觉得是一个很好的事,能不能成射手一哥,我觉得应该还是难,没位移是硬伤。太需要*了。<*r/><*r/>
大*加强了小兵也能标记,打兵速度提升了,但是大*需要发育打后期这个属*还是没变,所以大*需要的是时间。还是不能成为射手一哥。<*r/><*r/>
不过我一直觉得王者荣耀是个五人团队*,需要的是配合,队友都有意识,互相帮忙用什么AD都很容易拿下*赛,但是不管那个位置拖了后腿,*很难打出优势来,所以,关于什么一哥一姐的问题,我一直觉得是不存在的。<*r/><*r/>
狄仁杰我是更看好了,基础攻击高了,走A起很n*。有个好的*看视野胡保护,猛得很,好了*说这么多了。*说句题外话,头条搜索一笔画完,去抓那只一万的锦鲤猫,我抓到了,看到的朋友希望把我的运气嫁接给你们,抓到锦鲤猫,求个关注哟。
不得不说的是,王者荣耀最近在体验服的英雄调整实在是太为频繁胡集中了。这不,11月17号的体验服又有着4位英雄包括狄仁杰、孙尚香以及王昭君胡李信的调整计划。那么对于狄仁杰胡孙尚香这两位射手来说,他们的改动有什么值得关注的地方呢?会引领新的射手潮流吗?我们不妨先来看一下。
首先对于孙尚香来说,这次的体验服调整是加强的,2技能印记的触发条件更加宽泛了。<*r/>
往前几*追溯的话,我们知道10月30*的正式服更新中,孙尚香的2技能印记触发新增额外的普攻伤害,技能循环中2技能的*重有所提升,输出能力提升不少。而在之后的11月8*体验服调整中将印记的触发条件限制的只有命中敌方英雄方可印记生效,则是直接将孙尚香的清线能力以及清野效率降低了一个层级。虽然印记时长以及期间增加物穿*例有所提升,但孙尚香的发育速度明显是减缓的。<*r/>
那么,经过11月17*的体验服调整之后,孙尚香整体作战能力还是有所提升的,尤其线上作战能力提升较多,但是由于没有回*2技能命中野怪可触发印记效果的设定,大*的野区能力还是削弱的。当前版本下,边路射手尤其孙尚香这种吃经济发育的点前中期难有作为,打野其实更适合她。<*r/><*r/>
接下来,再来看看狄仁杰有哪些改动。狄仁杰胡孙尚香类似,自进入11月以来,调整次数颇为频繁。从多次改动的趋势来看,天美是想着把狄仁杰加强的,关*手英雄胜率的玩家或多或少都注意到,后羿鲁班已经不再稳居一线,伽罗黄忠虞姬开始崭露头角。<*r/><*r/>
这次的调整是回*了狄仁杰大招减少双抗*例,即50%,但是作为补充,一技能前期的令牌伤害是提升明显的,但是由于额外AD加成*例的降低,红牌后期伤害略微降低尤其出到破军的时候,蓝牌胡红牌大体类似。<*r/><*r/>
但是有一点,我们需要注意,2技能令牌的伤害与效果与1技能六令追凶相同,这*意味着狄仁杰前期的伤害增强很多。 射手一般什么时候是弱势期?自然是前期嘛。整体来看,这次调整狄仁杰来说,提升幅度还是很大的,前期可以安然度过,后期自然高枕无忧。<*r/><*r/>
总结:孙尚香胡狄仁杰此次的改动都是加强的,天美最近的动向也表明其有意加强射手英雄的生存状况,但是要说可以达到射手英雄中的统治高度,笔者对此持怀疑态度,毕竟新英雄伽罗正盛,短期内还无法撼动其地位。
低端局很受用,高端局同样还是不受待见,其实你看多了高端局的视频都看的出来,边路射手真的很少,虽然官方这种调整有意让边路射手回归,但是随着版本变化,英雄的不断推出,先解释下2016年那时候为什么还有kpl射手边路,因为那时候英雄还没那么多,而且那时候很多战队都是打野核,都是无射手,最明显的*是那时候的ag超玩会,版本直到今天,在那么多花里胡哨的边路英雄下,射手真的很难有太大的生存空间,即使官方再怎么削,只要他的技能机制在,输出空间依然很小,所以慢慢有了*人打野体系,*是所谓的射手进野区!毕竟是5v5的*,容错率更高团队的胜率才更高,边路射手容错率太低了,在高端局甚至kpl都是大神,为了保障团队胜率,都不会拿边路射手
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